
《長安十二時辰》密室場景。
密室逃脫與影視IP合作后,推出各類沉浸式密室。玩家每人需要花費數(shù)百元,例如《破冰》兩個小時人均368元,《長安十二時辰》三個小時人均花費688元。相對較貴的價格也會令一些人望而卻步。新京報記者 吳龍珍 張坤玉/攝
小A來到位于北京某《長安十二時辰》主題密室,再次花了近700元體驗了三個小時的大唐生活,這里的老百姓們正在享受著熱鬧的節(jié)日氛圍,但他知道,未來“十二個時辰”他將背負拯救長安城的任務(wù)……
這就是近兩年在年輕人里流行的沉浸式密室逃脫。隨著IP成為影視產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,沉浸式密室與影視IP的聯(lián)動也愈發(fā)緊密。你可以扮演《鬼吹燈》中的胡八一去古墓里摸“粽子”,可以是《破冰行動》中的李飛與毒販展開“貓捉老鼠”的斗智斗勇,也可以扮演《芳華》中的何小萍,回到上世紀八十年代揭開往事真相……不止如此。據(jù)悉,電影《八佰》未來有可能推出沉浸密室。線下沉浸實景娛樂,似乎正悄然成為影視產(chǎn)業(yè)中必不可少的重要一環(huán)。

發(fā)展路線
人們對體驗另一種人生很向往
第一代
2011年底,熱愛燒腦解謎故事的于鯤在本職工作之余,與朋友在北京開了家密室作為副業(yè)。那時的密室大多被稱為“密室逃脫”。租一間百余平方米的房屋隔出兩三個區(qū)域,簡單的裝飾、放置些柜子加上鎖和紙片密碼就可以開業(yè)了。限于技術(shù)能力,那時整個游戲區(qū)域里除了燈和電磁鎖之外,幾乎沒有什么電器、機械機關(guān)的使用。但正是這種成本不大,難度頗高的娛樂方式,吸引了大量喜歡解謎與追求神秘感的年輕消費者前來反復(fù)體驗。
小A是最早的一波密室玩家。那時只有16歲的他,幾乎每個月都要和同學(xué)相約打卡不同的密室。燒腦的刺激感和緊迫感讓他欲罷不能。那時的密室經(jīng)常會在擁擠的大廳中掛上一塊醒目的牌子,寫著“某主題從開店至今,僅有xx位通關(guān)”,“一旦通關(guān),就感覺自己像柯南一樣,特別有成就感,上癮。”
第二代
密室逃脫在北京興起的速度遠超市場想象。而于鯤等第一代密室人也在擴大規(guī)模的過程中,不斷摸索玩家的喜好。隨著消費者不再滿足于簡單的裝修、普通單一的機關(guān)呈現(xiàn)方式,從業(yè)者開始加大機電設(shè)備的使用。簡單的如推桿、電機、復(fù)雜的如液壓裝置、卷揚機等標準工程設(shè)備開始廣泛使用,這也成就了第二代密室。
第三代
在第二代基礎(chǔ)之上,從業(yè)者們開始思考如何讓消費者有身臨其境的體驗,玩家角色扮演,還帶NPC(Non-Player Character縮寫,指的是游戲中不受玩家操縱的游戲角色)互動的第三代密室陸續(xù)誕生。
第四代
如今,市場中最常見的“沉浸式劇場”已是第四代密室。
在第四代密室中,玩家不再滿足于簡單的解謎、找線索、過機關(guān),而是隨時進行情景“穿越”,上至古代,下至未來。玩家可以走入喪尸的世界躲避攻擊、化身“胡八一”去古墓中摸粽子、回明清王朝與后宮佳麗勾心斗角。在沒有手機的幾個小時中,你轉(zhuǎn)化成另一個身份,進入一段截然不同的人生。
2015年創(chuàng)建了沉浸式密室的滿毅,自稱是國內(nèi)第一個試水此類型密室的人。2012年,滿毅還在影視公司做電影發(fā)行、制片。那些年類似于開心麻花的話劇小劇場非常流行。他思考能不能開創(chuàng)一個沉浸式小劇場。當(dāng)年《甲方乙方》開創(chuàng)了中國賀歲電影的先河,“這證明人們對于體驗另外一種人生,是很向往的?!?/span>
滿毅對應(yīng)電影題材,耗費半年撰寫了四個截然不同的體驗劇本,多達數(shù)萬字,包括類似于電影《戰(zhàn)狼》的反恐動作類《反恐精英》,恐怖類主題《生化危機》,探險類《精絕古墓》,以及偏向劇情片的《瓦爾基地計劃》,“這也是我們與影視的最初關(guān)聯(lián)。沉浸式密室其實就是沉浸式電影體驗館,全是小游戲,也是小劇場。”而其密室近300元一場的“天價”,也是滿毅力排眾議,堅持根據(jù)話劇票價制定的。在他看來,沉浸式密室的四個游戲其實相當(dāng)于四部影視;一場游戲兩小時,接待6-10個玩家,一天的流量相當(dāng)于一部話劇一天的觀眾量?!暗乙哺Y方說了,我們賭半年,這店火不了,咱們就關(guān)門。”
但在開業(yè)前半個小時,滿毅就順利迎來了第一撥玩家?!巴嫱旰筮@哥們兒‘瘋’了,他沒想到體驗感會這么嗨?!卑雮€月后TFS迅速實現(xiàn)盈利;半年后連明星想要訂周末場都要“走后門”。沉浸式線下實景娛樂開始全面在國內(nèi)掀起一波潮流。

IP合作
想當(dāng)年“找不到廟門”
大部分密室將眼光投射到影視作品上,是通過“蹭IP”實現(xiàn)的。2015年前,大量打著“古墓麗影”、“鬼吹燈”名號的密室應(yīng)運而生,不少書迷、劇迷慕名而來,最后卻發(fā)現(xiàn)其內(nèi)容與原作毫無關(guān)聯(lián)。但并沒有人在意,“因為沒有玩家會奢求花30、50塊錢,在寫字樓20平米的房間里玩鬼吹燈的密室,要真的看到天崩地裂、棺材移動。版權(quán)方也不會糾結(jié),因為他們沒工夫,而且光律師費就要比賠償?shù)腻X多?!毙回憶幾年前的行業(yè)狀況。
2016年,《偽裝者》《麻雀》《胭脂》等諜戰(zhàn)劇風(fēng)靡一時,滿毅的密室逃脫也推出風(fēng)聲·沉浸式劇場,其與2009年的電影《風(fēng)聲》并無關(guān)聯(lián),兩者的時間背景完全不同。但滿毅還是希望與電影出品方華誼取得正版授權(quán),只是“提著豬頭找不到廟門”,華誼沒有一個部門能夠?qū)舆@件事。直到兩年后,滿毅才正式拿下《風(fēng)聲》版權(quán)。
幾年前,馮小剛執(zhí)導(dǎo)的電影《芳華》上映,滿毅的密室逃脫推出了密室《芳華已逝》,還與華誼正式展開深度合作。電影《八佰》殺青后,滿毅曾去拍攝地參觀,籌劃著將其打造成大型沉浸式密室的可能性。同年,滿毅的密室與熱播劇《長安十二時辰》合作推出同名密室,于鯤則拿下《破冰行動》的正版授權(quán)。自此,密室經(jīng)營者從自我創(chuàng)作正式走向正面合作,影視公司也開始主動尋求線下沉浸式娛樂的開發(fā)布局。據(jù)悉,現(xiàn)在部分影視IP與密室合作,版權(quán)會賣到百萬元左右。

《破冰》密室。
實際運作
影視改編必須符合IP調(diào)性,不能破壞故事
A.劇情不能魔改,要給體驗者最高自由度
于鯤跟團隊在創(chuàng)作武俠主題時,劇本曾斷斷續(xù)續(xù)寫了一年多。從第一版的11萬字擴充到16萬字,但此前他沒有任何寫作經(jīng)驗,“如果你熱愛,也想表達這個東西,那么你就一定能寫出來。反過來說如果非讓我寫科幻作品,我也沒那個腦洞,所以肯定寫起來就困難。”
但影視IP改編的主題卻沒有這么高的創(chuàng)作自由度。劇情改編被詳細列在合同中,所有內(nèi)容IP方都會監(jiān)修,并對成品進行審核,密室方只能在有限范圍內(nèi)二次創(chuàng)作。《長安十二時辰》版權(quán)所有方娛躍文化將該IP交給滿毅團隊改編的要求是,劇情改編必須符合整個IP的調(diào)性,不能破壞故事完整性,人物改編、場景、劇情等大方向也不能更改。“我們充分尊重整個沉浸式娛樂的創(chuàng)作邏輯,但我們不能改變原著本身的調(diào)性,只去迎合這部分觀眾?!眾受S文化副總裁李安寧坦言。但同時,他們也會提供劇本、與該劇相關(guān)的史料調(diào)研等,讓密室方可以對電視劇沒有呈現(xiàn)出來的內(nèi)容進行復(fù)原和擴充。最終《長安十二時辰》密室斥資數(shù)百萬搭建,占地面積近1800m2的主題密室,并參照劇中原有置景,真實還原唐風(fēng)唐貌。
看似與編劇異曲同工,沉浸式密室卻擁有截然不同的創(chuàng)作邏輯。在滿毅看來,影視劇本更像一個“工具”,演員必須按照劇本設(shè)定出演,臺詞也不能隨意發(fā)揮?!暗婕一ㄥX來玩,我不可能讓他們按照我的劇本走。所以你要在可控的范圍內(nèi),給體驗者最高的自由度。否則他還是看電視劇、話劇就好了。這對創(chuàng)作者的把控力、節(jié)奏感、預(yù)設(shè)能力都有很高的要求?!睋?jù)悉,《長安十二時辰》的沉浸式劇本創(chuàng)作了近十個月,近20萬字。

《長安十二時辰》中的NPC。
B.NPC不能只知道演戲,不會應(yīng)變
在于鯤創(chuàng)作的某個密室主題中,劇情設(shè)定玩家分為兩撥,第一撥要把NPC關(guān)進柜子里,把柜門鎖上才能觸發(fā)接下來的環(huán)節(jié)。接下來第二撥人則需要想辦法偷出鑰匙,把NPC放出來,游戲繼續(xù)。但來過一次的玩家卻“識破”了游戲套路,二刷時便偷偷帶了一把自己的鎖,把NPC徹底鎖了起來,“結(jié)果到后半程,整個劇情都沒有男一號,我們都蒙了?!庇邛H無奈道。
在沉浸式密室,這樣玩家與NPC“相愛相殺”、相互調(diào)戲的場面,隨時都在上演。TFS甚至曾出現(xiàn)過玩家在體驗感里走不出來,最后與NPC結(jié)婚的“意外之喜”。但究其根本,NPC的互動技能,在一定程度上決定著玩家能否更好“入戲”。
在密室剛開業(yè)的時候,滿毅聘請的NPC演員多是橫店片酬200元一場的“特約演員”。但后來滿毅發(fā)現(xiàn),沉浸式密室的NPC只是一個可重復(fù)觸發(fā)的劇情人物,不需要專業(yè)演員那么“重”的表演,于是后來TFS的演員大多是非科班出身的素人,但身懷某種技能,例如有臺詞功底,即興反應(yīng)能力強,或會騎馬、武術(shù)等?!八麄冊跈M店一天可能賺50塊錢,但這兒不用風(fēng)吹雨淋,還有固定幾千塊錢的工資?!?/span>
但NPC也需要專業(yè)培訓(xùn)。最開始TFS演員都是滿毅手把手培訓(xùn)出來的,現(xiàn)場應(yīng)變能力是最核心訓(xùn)練課程。NPC每天需要面對截然不同的玩家,NPC需要在所有都能接上話的基礎(chǔ)上,正常推進劇情。例如《瓦爾基里計劃》主題中的演員長得很像希特勒,他不用說任何臺詞,只要坐在辦公桌后,玩家就已經(jīng)十分興奮;但如果想讓他用軍官的腔調(diào)說臺詞,加上動作,這是極難的跨越,“因為你一旦會說話,玩家就會跟你‘對戲’,”滿毅告訴演員們,不要把自己當(dāng)成工作人員,而是同樣來玩密室的人,抱著體驗的狀態(tài)一起享受表演,同時也享受玩家?guī)淼臉啡ぃ@才能激發(fā)出真實的互動。
于鯤則為NPC制定了嚴格的“專業(yè)課程”,每周都要做最基礎(chǔ)的培養(yǎng)式訓(xùn)練,授課的均是專業(yè)老師。此外針對不同的主題劇本,演員還要填鴨式接受單個角色的指導(dǎo)?!昂芏郚PC只知道演戲,不會應(yīng)變。如果下一個劇情應(yīng)該去大堂,玩家非拉著你去地窖,你去還是不去?這時候NPC會很抓瞎?!钡谝粨苋肼毜腘PC演職人員,除了白天“演戲”的十二個小時之外,每天還要和于鯤開四五個小時的會,復(fù)盤當(dāng)天表現(xiàn),形成應(yīng)對預(yù)案。


布景投資巨大。新京報記者 吳龍珍 攝
C.服化道必須結(jié)實耐用
在于鯤的作品中,九個玩家可以共享一個數(shù)百平米的私人空間。一旦換上古代裝扮進入其中,石子道路、斑駁的樹影,破舊的古代房梁和老榆木桌子,桌子上擺著半只燒雞、一籠包子、一盅牛肉湯,全都是可以吃的,玩家仿佛一瞬間置身于電影情景當(dāng)中。
小A則在“割肉”體驗了《長安十二時辰》之后,不惜再次花了688元“二刷”,只因為它的大唐服飾美到不舍得脫下來,主題里還有非?!昂贸浴钡难螂s湯、牛肉包子、火晶柿子,完全還原了影視劇的同款美食。
“其實我們這個行業(yè)單從舞美置景來看,投資不比影視低?!睗M毅坦言。影視劇很多都在使用綠幕或者貼片,山水美景全靠后期;而看似真實的道具,也都是在塑料泡沫里搭上架子,腳一踹就飛了。但在密室里,玩家會用手觸摸、搖晃,高的地方還要攀爬,所有道具必須采用真材實料的鋼筋加固。滿毅算過一筆賬,一家沉浸式密室除了房租和人員工資外,幾乎沒什么運營成本,只有前期搭建是占比最大的一次性投入。做一個新的主題,平均要投入一百萬左右,邀請專業(yè)做電影的團隊負責(zé)置景,“兩三個小時的體驗,你不做得真一點,有點對不起觀眾。”
而NPC和玩家的戲服,除了部分購置于電商,很多特殊角色也需重金定制。例如于鯤新推出的驚悚懸疑主題,其中NPC的頭套、戲服、道具,均是找影視道具公司專門開模定制的,價格從幾千到上萬一個不等。“影視道具拍完就不用了,最多撐倆仨月,但密室道具且用呢,必須結(jié)實,又得真像那么回事,演員穿起來還得方便。”于鯤曾經(jīng)跟某位有意進軍密室行業(yè)的影視從業(yè)者參觀過道具倉庫,未來非常期待如果有機會與影視公司合作時,可以在道具、服飾方面加強合作,除了增強體驗感。(記者 張赫 實習(xí)生 曹煜鑫)
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